星际进阶秘籍:
要打好星际就需要有良好的操作,而良好的操作来自于良好的操作习惯 字串6
错误的操作习惯必将导致操作不佳进而导致水平提高困难
要培养良好的操作习惯需要有以下四个步骤 字串6
1、了解什么是正确的操作 字串6
2、分析自己有那些操作是错误的,有哪些错误的操作已经形成了习惯而根深蒂固 字串2
3、通过与电脑对战或编制特殊的地图来练习,体验正确的操作、掌握正确的操作、反复训
练正确的操作
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4、与人对战,提醒自己不再使用错误的操作,不良习惯被逐步纠正
要培养良好的操作习惯还需要做到以下几点
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1、树立正确的操作习惯观,认识到操作习惯对于操作水平和游戏水平的重要影响
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2、培养自信心,要相信不良的操作习惯是可以被纠正的,而且并不是很困难的 字串1
3、在纠正习惯的过程中能抓住重点,不贪图一时的痛快和一两局的得失 字串2
4、勤思考,少抽筋,多提问,遇到困难就要立刻像高人求助并搜罗一些第一视角vod来钻
研
附:常见较严重的不良操作习惯
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a 错误的编队,很少编队甚至不编队——这实在是rts game的大忌,想玩好星际就要学会编队
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b 老喜欢按空格键——新手常见问题 字串3
c 不会用F2 F3 F4——中手进阶必修操作
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d 喜欢双击,shift使用不当等错误的select操作——select在一定程度上决定了你的运兵速度 字串5
e 喜欢按12345来获得高apm——apm,浮云也 字串7
f 编队太整齐或者编队太散乱——要根据实战分析一下,怎样编队才是既快又好?
g 经常低头看键盘——缺乏自信的表现
h 经常按错键——通常是由于没有固定键盘形成的,因为不同的键盘键位宽度不同,应该
尽量使用同一个或同一种键盘,如果是自己的键盘,可以在特殊的几个键上做个凸起物。 字串6
i 控兵有上限,超过3-5队兵以后就控制的狠差——把部队编成5678后和电脑反复练习即可
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j 行军时喜欢用1a2A3a4a5a——应该是1右键2右键3右键4右键5右键! 字串7
k 输了以后不打gg——高手们十分鄙视的一种做法
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星际争霸秘籍: 字串8
神族科技论
星际到这年头,科技都用完了,神族科技,和神族的打法,以及神族选手的流程意识,只有深度开发和创新,其实战术靠创新出来的。
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大家都知道,神族讲究精神力量。享有独特强大的科技,神族科技也是最不容易掌握的。而神族在现在也是待挖掘种族,很多东西都没有发掘出来。在神族选手中,划时代的神族选手,大都是以科技、超前意识制胜的。 字串3
我影象当中有GRRR旋涡一个虫族的吞噬者。随着星际的发展。科技的使用效果在PRO手中都已经显示出来。我要说的不是叫神族选手使用科技,因为这太小儿科了,发出来又是水帖。我的意思是更加深层次的叠加科技,利用神族科技发达的优势,创造出一种依赖科技而四两拨千斤的打法。创造出一种神族是使用强大的科技和T、Z相抗衡而不是以兵搏兵的思想。 字串1
首先是资源。神族开一个分基地的意义比其他两个种族都大,虫族就不说了,现在T居然也敢速开分基地了,大家也看过NADA 一个机枪兵开基地吧。单重工速分基也常见吧?而神族呢?打人族敢速开分基地吗?打虫族除了大妈式速分基地法,还有什么比较行之有效的速分基地法?我认为这是我们神族应该开发的一个地方。凭什么对手可以放心的开基地,而神族却顾忌这顾忌那的,为什么我们必须有闪电才能开分基地?为什么我们要有OB才开分基地?我们不知道在前面把担心驱除吗?鉴于现在都是经济流的打法,我们也可以尝试神族速开分基地的打法。比如打虫族,在ZEALOT RUSH或者佯RUSH的时候,在能够防守住的情况下,绝对优先分基地。 字串5
其次是科技的运用。在我所看的VOD中,见得最多的就是闪电,不错,这是必须的科技。PVT中,时间远点,就只有闪电,现在有冰冻。 字串4
2004十大精彩中,有海盗船的迷雾迷坦克,普遍认为这是华而不实的。除了这些,神族的科技出场率还不如科技球的辐射!近一段时间出现了红白球对付虫族,DARK压制人族的打法,但还远远不够。神族科技的挖掘程度还处于初级阶段。让我们都看看神族有什么科技吧。纯科技:闪电、DARK、旋涡、反馈、精神控制、海盗迷雾、仲裁影身、瞬移、冰冻。辅助科技:龙骑射程、运输机 OB 侦察机速度、视野、容量、加能量最大值。很多,是吧?但是为什么我们就使用那几个常用的呢?在REACH没有使用反馈以前,我们知道有这样的效果吗? 字串2
科技的叠加,人族由于历代人族选手的研究,发明出了很多的新颖的打法,我愚见,比如SK,最显著的地方就是将水晶造机枪兵,而GAS则
造科技球。这战术在以前现在将来都在用,SK的组成等等不多说了。反观神族呢。照搬有一个打虫族的ZEALOT+闪电的组合。而对其细微的区分却远没有人族那么清楚。好象多二三个ZEALOT不关事一样。而SK,在早期,一定要讲究建筑顺序。时间。资源安排等等。所以这一点是神族需要研究的。什么时候要聚集资源造科技,什么时候要停止生产某种东西等等。另外一最重要的就是,必须使用二种或以上的科技兵种搭配,相互依赖,产生一加一大于二的效果,我说得很笼统。比如已知的海盗加金甲,海盗加DARK,这些我认为是最基本的,大家想想,假如我们使用三种、四种科技兵种,效果会如何呢?比如海盗+金甲+DARK+航母+仲裁,效果会如何呢?这里有的朋友说了,有那么多的矿和GAS造如此复杂的搭配吗?我觉得很有可能实现的。因为在中后期,这样的搭配根本不算什么,当然,各个兵种的数量肯定就要比纯兵种少得多,比如航母只有二三个,金甲只有二个,DARK也只有4个,海盗也只有6个。但是你想想,这样的组合,利用各自的属性互相补充。是不是比纯的二兵种搭配更强大呢?而且这样的组合更加紧凑,没有真空期。随时都可以对敌人予以打击。没有DARK,只有海盗航母金甲,先去打打看,打段时间,有DARK了,再搭配进去,再等下仲裁出来了,再搭配进去。就是随时都可以战斗,而不是要某某成型了才敢出去。
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战术的组合,人族可以掌握神族开三矿的真空期,神族也应该掌握人族的真空期,虫族可以边飞龙牵制边占矿发展,神族也可以找一种东西来边牵制边发展。龙骑ZEALOT是主力,那为什么金甲侦察机DARK就不能成主力?什么是正统的打法?那什么又是歪门的打法?什么是正统的兵种?那什么又是歪门的兵种?我只要金甲或者只要DARK就可以打死虫族,我还拿龙骑来做什么?比如BOXER的运输机坦克了上一下,神族为什么就不能弄两个金甲来操作?为什么3个机枪兵打一个LURKER是正常的,而三个龙骑,一个龙骑引雷,二个龙骑打就叫即时表演,而不能成为一频繁使用的技巧?为什么人族可以造N个运输机,而神族的运输机却死了一个才造一个。虫族有条件就三级基地,而神族的仲裁出来早了就会被说成投机的速仲裁。我觉得还是打法没见成效,没成主流所至。

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